 
史上第一部和圍棋有關的長篇賣座漫畫
《棋靈王》是史上第一部和圍棋有關的長篇賣座漫畫,雖然題材較為冷門,卻出人意料的大紅大紫,1999年5月在集英社旗下周刊少<JUMP>連載時,業界本以持平態度看待,想不到此漫畫開低走高,獲得許多青少年、兒童的注目,此時動畫已在籌劃醞釀,漫畫單行本發行至第16本時,銷售量已破1200萬本。同時這部超人氣漫畫的動畫版終於在2001年10月於日本東京電視台播出。
周刊少年<JUMP>連載 動畫片掀起學圍棋熱潮
由於下圍棋的題材非常少見,且故事中既具娛樂效果也富有教育意義,收視年齡群從小學生到成人皆能看得津津有味,片尾由人氣美女梅沢由香理監修與2位小孩的真人示範解說,更是易學易懂,造成流行風潮,東京電視台自播出以來,每天電話打來詢問何處可學圍棋的熱線,更是不斷,除了青少年外,更有不少是年紀較大的中年人。而神聖保守日本棋院更破天荒選出《棋靈王》為當年第1重大事件,但這股風潮並未就此停歇。
梅澤由香理監修 週邊產品推波助瀾
在動畫版播出同時,日本電通公司馬上把《棋靈王》遊戲化,在當前炙手可熱的機種GAME
BOY推出後,PS馬上跟進推波助瀾,種類豐富的卡片遊戲也順勢推出,文具、飾品、海報、食品…等週邊商品更一舉出籠,這龐大近百種的週邊商品,隨著《棋靈王》影音產品不斷播送,更深入校園生活中。值得一提的是在GBA版的遊戲裡,有加入教學模式,你可以隨時去阿光家找佐為,讓他不厭其煩地詳 細講解規則和技巧,這貼心的設計更讓女性《棋靈王》迷們更進入狀況。
棋靈王之PS電玩軟體 亞洲《棋靈王》熱蔓延
在日本,沒看到的觀眾除了要求重播與聯播外,圍棋的補習班更到處林立;在韓國,漫畫銷量超過400萬本;同樣的動漫圍棋風也掃到香港、新加坡、泰國、臺灣...等亞洲各地,網路上鍵入《棋靈王》、《棋魂》、《Hikaru
No Go 》搜索,超過100以上的個人網站任你瀏覽,這股熱潮--還在擴散中!
日本圍棋的救世主
動畫片《棋靈王》的出現,使得日本的圍棋愛好者大幅度上升。據日本《日刊圍棋》發表的一份圍棋白皮書稱,截止2000年,圍棋人口已由1998年的390萬人回升到了460萬人,雖然與最鼎盛時期的940萬無法相比,但圍棋人氣逐漸上升卻是事實。因為《棋靈王》人氣的上升,參加兒童圍棋大賽的人明顯增多。該動畫片的播映,使參加今年全國少男少女圍棋大會的人數和高校圍棋大賽預選賽的人數創了新紀錄,一部動畫片能有如此巨大的威力,在世界圍棋史上還是第一次。甚至還引發了日本棋界關於「舊時棋手厲害還是當代棋手厲害」的討論。
棋靈王造成圍棋社林立 帶動圍棋人口年輕化
 第一次看到《棋靈王》裡院生年齡的安排,對圍棋較陌生的人可能不能信服,通常會發出這樣的疑問:『哪可能年紀這樣小就入段的?』。但事實證明,來自台灣林海峰(13歲入段)、王立誠
(14歲入段)、王銘琬 (16歲入段)、張栩棋士 (15歲入段)等年紀很輕便入段。「前輩會比較厲害」、「棋從30(歲)才開始」等,這個神話早在1964年就被林海峰以23歲的弱冠之齡挑戰名人成功而擊破。由於《棋靈王》中主要角色都是10幾歲的少年,在透過電視不斷放送的影響下,越來越多的孩子開始接觸圍棋,迷上圍棋。
棋靈王風潮吹向兒童 日本新世代最酷活動
以學校生活為題材,不斷迎接挑戰為背景的《棋靈王》,很容易擄獲學子的心,細膩寫實的畫風、嚴謹仿真的高手棋局,更讓人置身於真實世界2大高手對戰,連不懂圍棋的人都感受出緊張的氣氛。隨著動畫片強力播送,《棋靈王》所引發的圍棋熱讓圍棋社(補習班)從門可羅雀到門庭若市,家數更不斷增加;學校也開始鼓勵學生學圍棋,以《棋靈王》為名義的圍棋入門班紛紛成立,以《棋靈王》為名的圍棋比賽更不可勝數,甚至也有不少閱讀者以漫畫為下圍棋指南。
圍棋從小開始培養,這觀念隨著《棋靈王》熱從校園、圍棋界影響到家長的教育觀,而《棋靈王》動畫、漫畫、電玩、週邊商品更讓新世代的兒童徹底對圍棋改觀,從「靜態、陰暗、遜、不好玩」的刻板印象轉化成「活潑、光明、酷、有競爭」的感覺,現在日本學子見面說上一兩句《棋靈王》的術語或是佩帶一兩件飾品,那將是很酷的事情喔!
|